隠居しました
ついにこのクソ廃人も引退か!
とでも思いましたか^^
引退じゃないですから「隠居」ですから!!
↓ますらおぶり(隠居)
http://bushigalka.blog90.fc2.com/
ついにこのクソ廃人も引退か!
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生きてますよ。Bushiですこんばんは。
夜はそこそこ帰ってこれるようになりました。
弊社的には20時に帰れれば早め。
10日ほど居ない時期とかもありましたが、最近はよくINしてます。
そのぶん朝は8時に出るようになったけどねwwww
ということで、もはや廃人的スピードには付いていけないわけです。
トラバ石も、ゼロだったのにいつのまにか40個以上溜まってた。
自分のブログなのに久々に見たしw
さて、最近やったこと
●エクスのメイジャンがついに2段目が終わり
つまり、初回実装分をやっといまクリアっすww
のこりリザード1500、ドラゴン2000、バード2000 終わる気がしない。
全部WS〆ってのがなぁ・・・。
●片手剣メイジャンを一気に進めた
半年以上トビー先生で放置してたのを、いっきにジェイドNMまで進めました。ソロでできるし。
アルマスまでいくかなー?そこまで自分に熱量が残ってるのかなー。
●忍者が85になりそう
踊り子と迷ったんですが、踊り子が35なのとAFの見た目的に忍者を上げてみました。
少人数の回避盾も復権してるので持っておかないとね。
なぜか隠密、凶角、灰燼あたりも一通りもってたりするけど、蝮刀×オロールにんじゃですwwww
●ときどき14に居ます。

とはいえ週に2~3回、寝る前に15分、アニマ余ってるのでテレポしてラクラク合成リーヴくらいでしょうか。
さんざんな言われようの14ですけど、ぶっちゃけ良く出来てますよ。
やりこんでいくにはまだ深さが無いように感じますけど、器としては非常に期待できます。
半年くらいたった頃には、11とは別世界として楽しめるゲームに仕上がっているのではないでしょうか。
そこまでがんばって乗り切れるのかが問題だけどw
11に失われた「この世界はどこまであるのか?」という部分があるのが大きいですね。
11は完成度が高くなりすぎて、何が来ても先が読めるようになったのが厳しいところ。
●今後のFF11(よた話)
3月くらいにキャップ開放の話が出た時、レベルキャップ後の方向性についてブログにこんなことを書いてました
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セミゲー脱出のもう片方の方向性として、MPリソースの大幅な改善。
使ってもなかなかMP減らなくなることで持久力がUPして、多少被弾しても火力があるほうが良くなる系。
白がコンバートできるようになるだけでも、かなり変わりそうです。
ただ、これをやるとPCの耐久力がかなりインフレしていくので、敵も相当強力にならざるを得ず、調整が難しそうですね。
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いまのアビセアがこれっぽい感じですね、火力前衛で押し切ればなんでもいける。
ケアルのMPは湧いてくるし、アートマパワーによりケアルでとれるヘイト量よりも殴りのヘイトのほうがダンゼン大きいので、殴ったほうがタゲ的な意味でも安定。
敵によって火力の通りやすさの差もあるし、作戦の微調整もある程度は必要。
ってことでインフレ方向性まっしぐらなわけですが、アビセアにもそろそろ飽きてきたなあ・・・。
MMOって何をやるのも自由だから、僕は何か目標をもたないと面白くなくなります。
ということでエンピリでも作るのかなあ・・・AF3はほしいなぁ。
物欲を基準に生きているぼく、ただいま次のターゲットを考え中。
●ブログについて
そろそろ閉鎖するか移転します。
理由としては、75時代の情報ばかりで、もうあまり残しておく意味もないかなぁという部分が大きいですね。
いま考えると・・・
ブログ開始した時はアダマンナイトだった僕が、よくここまできたよなぁ・・・。
フレの力こそがMMOの最大の武器だとつくづく思う。感謝感謝。
神保町にある「傳」(でん)という店にいきました。
うめーよ。野菜うめーよ。
店主の姉ちゃんの畑で作ってるという、無農薬野菜のサラダがびびるくらいウマイ。
「メニューは出さず、旬のものを出す」という料理構成は野菜多め。
僕のときはルッコラが出たんだけど、香りが凄い。別の植物かってくらいの濃厚さ。
店主は休日これでパスタつくって食ってるんだってさ。
僕はカウンターだったけど、上の方には個室もあるらしい。
(頻繁に厨房からリフトで料理を上げてる)
店主がけっこういいムードの個室だって自慢してた。
ひとり1万円ほどは覚悟しないとなので、ちょっと贅沢したいときに行くといいと思いますよ。
↓たべログ
http://r.tabelog.com/tokyo/A1310/A131003/13046855/
ということでFさん、僕から教えてもらったって嫁をつれていくといいよ。
信頼度うp!!!!!
串焼き屋さんでも美味しいとこ見つけたけど、もうちょっと見極めてから紹介予定。
連休でガッツリ遊んできた!
ククルカン。でかすぎワロタ。
---動画のFAQ---
●編成は?
ナナ詩赤白白 学黒黒召召赤 赤青青侍白詩
●スカスカすぎだろwww
動画ではレベル80の命中450程度です。Repみたら40%くらいしか当たってませんでした。
かなり回避高い敵のようなので、アタッカーの方はご注意ください。計算上だと命中500くらい必要そう。
●毒消し持てよ
クソナイトなのでたまにしか持たない&ポイゾナで消えないような気もしました
●タゲ維持ゆるいよ
クソナイトなのでチャット第一。ちなみにrep上でタゲ率きれいに半分でした。
●スタン効くし、クマ&ソウル&絶対防御でいけるんじゃない?
たぶんいけると思います。連戦の必要がないならオススメ。敵の回避が高いのでソウルマド1曲はかけてあげたい。
●徐々に石化がテラーで消えてる?
地味な情報ですが、石化とテラーは同じ「行動不能枠」の状態異常で、テラーが石化を上書きします。オウリュウにブレクガを食らった時なども、あとからテラー食らうと石化が無かった事になりますし、先にテラーくらってからブレクガ食らうと「効果なし」のログが出ます。
●ブライン使えば目光らないとか?
コイツにはダメみたいです
●忍盾でいいんじゃね?
ぼくがナイトだからナ盾でやってるだけで、忍盾でも踊盾でもNOUKIN盾でも!
<まとめ>
クエNMだけあって、理不尽な強さではないです。
事前に情報持ってやれば勝てるレベルだと思われます。
そのうち1PTで倒す人も出てきそう。
むしろコレのトリガにあたるアーリマンとか、空中扱いで近接攻撃無効なので、精霊とか遠隔いないと詰みます。コワイコワイ。
なんだか今日も、もうすぐam3:00
さいきん放置気味なブログなんですが
それでも毎日何百人単位で見てくださってる方が居たりするので、
心苦しく思い、報告だけさせていただきます。
【ご報告】
Bushiは仕事にやられていて、更新が滞り気味でございます。更新は期待せずにお楽しみください。
以下はつまらない廃人の人生のつぶやきなので折りたたみ。
1.詩人がコリブリを釣って寝かし
2.ナ青の両方がヘイトリストにのる
3.コリブリを起こして青が全力ヘイト稼ぎ
4.30秒くらいたったら、ナが全力で取りに行く
5.2分もたってないのにインビンでも戻ってこない
タゲ維持能力は必要十分。
あとは生き残るための動きの洗練が進むと凄そうです。
やっぱFCないのがキツイらしい。

巷のリンバス活動では不動のポジションを獲得している青盾を試してきました。
概念値ですけど修正前の赤盾との比較はこんな感じ
<青盾の特徴>
ヘイト能力においては、赤盾とナ盾のハイブリッド的なポジション。
FCや盾発動が無いため、被弾時の生存能力はやや低め。
高ヘイト青魔法は、リキャスト長め。
●揮発ヘイトが高い魔法
ジェタチュラ
テンポラルシフト
A・バースト
なんとフラッシュと同等のヘイトです。いずれもリキャストが120秒あるのですが、ヘイストマチマチ+装備で50%までもっていき、リキャを60秒にすると、3種類まわすと20秒に1回フラッシュが打てる神ジョブに大変身!
●累積ヘイトが高い魔法
イグジュビエーション
シープソング
サペリフィック
ブランクゲイズ
これらの魔法を回していくことで、赤盾並のヘイト能力を発揮します。
青盾すごいっすよ。
これまで赤が独壇場としたいたようなシーンで導入するべき!!
と、ここで気づきますね。
ブランクゲイズの習得レベル38です。
リキャスト10秒です。
ヘイトは・・・
累積:320
揮発:320
ディスペルと同じです。
あれ、サポで使えるし、これ神魔法じゃね?
まさかの忍者大復活!?
・・・とはいえ、320の揮発では5秒程度で消えてしまうので、累積稼ぎくらいにしか・・・
そこで陽忍ですよ!!
陽忍のヘイトは検証によると使用直後で敵対+30
以後減衰していき、切れる直前で+10まで減衰します。
減衰速度が一定だと仮定した場合、15秒ごとに敵対が1ずつ減っていくという感じですね。
これを平均して敵対+20とします。
忍者には羅漢作務衣という伝統的にして優秀なダメージカット&敵対装備がありまして・・・。
テラスタッフ
シャークストラップ
羅漢陣鉢改
羅漢作務衣改
ハイブレスマント
という簡単な装備で
被物理ダメージ-35%
敵対+14
陽忍で+20して
敵対+34
ちょっと頑張って...
リッターゴルゲット
薄金脛当
トランスベルト
メリポ敵対+4
ここまでいったら
被物理ダメージ-35%
敵対+50
この状態でブランクゲイズを使うと・・・
累積:480
揮発:480
ヘイスト50%状態でリキャストを半減できることを考慮すると
これは結構期待できる数字だと思います。
サペリフィックやシープソングもヘイト的には同じ数値なので
リキャストが来ていたら混ぜるとかなり面白そうです。
(Bushiは青まったく詳しくないので、ポイント足りないとか考えてません)
セミや遁術のヘイトも敵対+50もあれば、バッチリ増幅されますしね。
殴らない相手の場合、青盾や忍盾が活躍するケースが増えるかもしれない!
沈む赤盾
昇る青盾
蘇る忍盾
さぁ新しい夜明けは誰の頭上に?
それは新たな鬼才に託すとしましょう。

※最初に誤解の無いように書いておきますと、Bushiは赤盾肯定派です。自分も赤盾やってましたし、AVを赤ナの混成盾で攻略しようとしていたのに、この調整は正直キツイ・・・。
さて、個人的見解ですが、おそらく、最強の盾としての赤盾は死にました。
これから赤盾を運用するならば、生存能力に優れた、ナイトより遅めのヘイト上昇を描く盾として考える事になりそうです。
ご存じのように闇系の弱体魔法から累積ヘイトが削除され、揮発ヘイトが一律300に調整されました。
今回の調整には2つの意味があります。
①累積ヘイトが稼ぎにくくなった。
残された累積手段はエンIIや忍術、自己ケアルです。
そして忍術やエンIIの累積80なんて、セミ3枚消された-75でほぼ無くなり、自己ケアルで100HPしたときに得られるヘイトが73なので、その程度の数字です。
数字上でみて、赤盾が累積ヘイトをMAXまでもっていくには、UP前の3~5倍程度の時間が必要になると思われます。
②揮発ヘイトさえも稼ぎにくくなった
ここが大きな問題です。ブラインって、実は赤盾の命とも言える魔法だったのです。
UP前のブラインの揮発ヘイトは640ありました。しかもリキャストが赤のFCだと5~6秒なので実質的に連打できます。
少なめに見積もってブラインを5秒ごとに撃っていくと、30秒で6回。640×6=3840.
これ、実は挑発とフラッシュを足したヘイトの1.2倍ほどあります。
赤盾の揮発ヘイトの実情は、ナ/戦を上回るほど高かったのです。
(ピン盾の場合は、セミ唱えるので机上のようにはいきませんけど)
これが今回の調整によって、揮発が300を超える魔法は、ほぼ無くなってしまいました。
ということは・・・・
揮発300の魔法を30秒間に6回打てるとします。
すると300×6=1800
稼げる揮発ヘイト量が半分程度に減ったように見えます。
しかし、ここで忘れてはならないのが、これは揮発ヘイトだということ。
揮発速度が60/sもあります。
30秒間で60×30=1800も揮発ヘイトは消えます。
ということは残るヘイトは1800-1800=0 なんとゼロです!
これがUP前だと、3840-1800=2040も残っていました。両者の差は歴然。
今回の調整によって、赤盾の揮発ヘイト能力は、イメージより遥かに弱体されているのです。
実際には、セミの揮発ヘイトも乗りますし、敵の攻撃頻度や、盾の枚数によって行動の自由度が変わりますが、ヘイト能力が大幅ダウンなことには変わりません。
でも、どうがんばっても、UP前の半分にも満たないと思います。
揮発速度が60/sということは、揮発ヘイトの300は「使った魔法のヘイトが5秒しか持たない」ことを意味します。
5秒以内にどんどん他のヘイト発生を重ねていかないと、赤盾は揮発ヘイトさえマイナスになり続けるように調整されてしまったということ。
以前よりも、より敵対装備と手数が重視されるようになったと言えるでしょう。手を抜くと揮発ヘイトさえも貯められないという状態です。
残された最も有効なヘイト稼ぎがケアルになり、そのヘイト能力はナ/忍をスロースターターにしたくらいのはずです。
この赤盾を、だれかが知恵を絞って再生させるのか?または伝説として消えていくのか?
今後の展開に注目しつつ、僕としては赤盾の運用を、まだ探っていきたいところです。
つまり、昨日までの赤盾は死んだが、きっとまだ赤盾の心は折れていないんだぜ!!
※赤PTによるピンポン攻略においては、あまりヘイトが関係ないので、今回の調整はほぼ影響を及ぼさないでしょう。つまりアクアベールでさらに強化うめええwwwwwww
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